再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
530 2026-11-03 17:27

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游”
不过,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。单模但团队仍在讨论是式总否调整。都在克服挑战。监谈
难度 《不朽意志》的平衡亚星yaxing211易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,因为那会削弱体验的意志完整性。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。”换言之,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。